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永恒OL职业平衡看法

时间:2013-01-10   作者:佚名   来源:永恒ol       进入论坛

      永恒ol职业改版后,宝石和装备的改变,也影响了游戏职业之间的一些平衡,这样是为什么以前的热门职业无人问津,而以前被摒弃的职业开始崛起。也许永恒ol想意图改变以前的格局,也许~~~。很多原因我们都无从谈起,在这里和大家说说关于职业平衡的一些看法。

  先说说永恒ol职业:法系职业——法师,物理系职业——刺客。

  在游戏里常常听到玩家说刺客强秒人,这里强指的是恶意pk,但是现在pk比起以前弱多了。因为以前大家pk比较针对法师,而且物理系职业本身有些技能就可以加物理防御,都去镶嵌一些魔防石头,刺客打你伤害自然很高,对方物攻高,你物防越低,你受的伤害值就会越大,例如:一个6500攻的刺客打一个4000防的法师普通攻击的伤害值是2500左右,但是打一个5500防的法师只有1500左右的普通攻击伤害,有人可能会说刺客技能倍数高,这个确实存在,但关键是刺客技能和暴击伤害都是取决于基础物攻值,也就是普通攻击伤害,技能和暴击造成的伤害都是在普通攻击的基础上加成的,就拿逆刃来说,逆刃暴击是5.3倍伤害,如果刺客普攻1000能打出5300,如果是2000的话就能打出1万了,这个就相差很大了。但是只要你有足够高的物理防御,刺客对你造成普通攻击伤害就会降低,即使技能伤害再高也会跟着减少。

  为什么在以前很多人都会去镶嵌魔防石头,没人去镶嵌物防石头呢?我指的是战斗力相当的情况下,刺客pk的特点就是高暴、低攻,持续而又稳定的单体输出。再来看看法师,改版后法师职业几乎无任何缺点,唯一的缺点就是pk持续输出能力不足,同等战斗力下,法师基本攻击比刺客高1000左右,以前暴击对于法师来说失意哥软肋,现在改版后,宝石完全把法师的这个缺陷弥补了,法师也算是一个高暴职业了。说说法师pk,一个石化降150左右的防御,配合个3级魂技就是160左右了,改版后物理系魔防能弄到300防左右,假设一个法师有9000的普通攻击,pk一个魔防300的物理职业,石化3秒,3个技能加2下普通攻击,降防后普通攻击一下4500,法师暴击1万+基本必出暴击,两下普通攻击+3个1.7倍的技能,差不多有4万5左右的伤害值,估计没有那一个职业能够抗住,不被杀的。可能大家会觉得有一些夸张了,在游戏里有测试过一个6300攻的法师打一个284防的刺客一个石化打掉3万血,如果你是半血复活,肯定被秒杀,就算满血你能撑住几个回合。有人可能会说法师血少、防低,但是游戏里面每升一级的属性都是一样的,可能加点方式不一样,法师这个职业是以加耐力为主,刺客基本都是加力量和灵巧。

  改版后的法师,高攻、高暴、高爆发,缺点是持续输出能力不如刺客,关但是法师能破防而刺客不行,还有一个就是魔防很难提升,改版加魔防的宝石基本没有改变,物理职业300魔防差不多是最高的了,而法师却能推很高的物防。综合以上的内容,这两个职业法师有非常明显的优势,因此游戏还是有很多要改进的地方。

  永恒ol总体来说还是一看不错的游戏,我们也非常永恒ol能做得更大更好,也让我们一起与永恒ol成长。

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